La Quimera – Với thị trường game cạnh tranh hiện nay, việc một tựa game bị hoãn ngày ra mắt luôn là một tín hiệu không hề tốt, không chỉ dành cho người hâm mộ đang trông ngóng, mà còn là đối với cả chính nhà sản xuất.
Trường hợp tệ hơn nữa là bị dời ngày ra mắt ngay chính trong… ngày ra mắt của tựa game đó lại càng là một cú “chí mạng”, khiến sự nghi ngờ từ người hâm mộ càng lớn. Tựa game bắn súng lấy bối cảnh tương lai xa La Quimera của Reburn (một studio được thành lập bởi những người từng góp công trong dòng game Metro đình đám) lại chính là “con cừu đen” mắc phải sai lầm tai hại này.
Đây cũng là quyết định khó khăn với một studio độc lập đến từ Kyev, Ukraine như Reburn bởi các yếu tố tác động khách quan từ diễn biến chiến tranh, cũng như cần thiết để đảm bảo được chất lượng sản phẩm cuối cùng tốt nhất.
Để “chữa cháy” cho La Quimera, phiên bản Early Access của game cũng chính thức được “lên sóng” để giới mộ điệu có cơ hội được tiếp xúc sớm những tiềm năng mà dự án này sở hữu. Đồng thời, cũng từ những phản hồi trong đợt Early Access này, La Quimera sẽ được Reburn hoàn thiện hơn nữa.
- Tên game: Commandos: Origins
- Thể loại: Chiến thuật nhóm thời gian thực
- Ngày phát hành: 9 tháng 4 năm 2025
- Hệ máy: PC, PlayStation 5, XBOX Series, Microsoft Cloud Gaming, GeForce Now
Bài đánh giá nhanh sau đây (không có điểm số) được đội ngũ Vietgame.asia chơi nhanh trong một khoảng thời gian chơi ngắn, nên bài viết chưa thể phản ánh đầy đủ tất cả các khía cạnh của game. Để có cái nhìn toàn diện hơn, bạn đọc đừng quên theo dõi bài đánh giá chuyên sâu sắp tới của Vietgame.asia nhé!
ƯU ĐIỂM NỔI BẬT

- Bối cảnh tương lai ấn tượng: La Quimera đưa người chơi đến thành phố hư cấu Nuevo Caracas tại Nam Mỹ, với nền tảng là văn hóa Mexico làm chủ đạo. Nơi đây là một ví dụ điển hình cho sự lên ngôi của sự phân hóa giàu nghèo đẩy thế giới đi đến ngày tàn bởi những cuộc chiến quyền lực giữa các siêu tập đoàn quân sự, và cả sự trỗi dậy của những “thế lực trí tuệ nhân tạo” đang đe dọa đến sự tồn vong mong manh của nhân loại.

Với một bối cảnh như bước ra từ một bộ phim bom tấn viễn tưởng, cách thiết lập với lối chơi tuyến tính dễ cho phép La Quimera khả năng kể chuyện bằng chính màn chơi và môi trường trong game, khắc họa tốt các diễn biến mà không cần phải buộc các nhân vật phải “lải nhải” quá nhiều. Chẳng hạn, ở một số phân đoạn, người chơi sẽ được diện kiến một bức tường cao như trong Attack On Titan được xây dựng hoàn toàn bằng… xương người. Sự tuyệt vọng, u ám về một tương lai đen tối của nhân loại (bằng những siêu cấu trúc) được thể hiện một cách rất ấn tượng mà không quá trực tiếp.

- “CRYSIS”: Đó là điều mà không ít người chơi FPS lâu năm sẽ thốt lên khi lần đầu bước chân vào La Quimera. Một cảm giác rất quen thuộc “kiểu Crysis” với bối cảnh tương lai với sự hỗ trợ của công nghệ trong chiến tranh như quét địa hình, tàng hình hay bộ khung xương hỗ trợ exosuit, những thành phố đổ nát với sự góp mặt của những “binh đoàn thép”, và cả hệ thống nâng cấp trang bị/vũ khí công nghệ cao hấp dẫn kèm với một số kỹ năng cường hóa cơ thể.
La Quimera cung cấp hệ thống trang bị cho người chơi “từ đầu đến chân” đúng nghĩa như mũ bảo hiểm, khung xương exosuit gồm thân – chân – tay với các nâng cấp và chỉ số kháng sát thương khác nhau.
Vũ khí cũng vì vậy mà được chia theo hai công nghệ khác nhau gồm: sát thương “điện tử” và vật lý. Mỗi loại sẽ tương ứng với một vai trò khác nhau trên chiến trường bởi lẽ kẻ thù sẽ không chỉ là con người mà còn là hằng sa số robot, drone to nhỏ đủ thể loại…

Lượng tài nguyên đạn dược trong La Quimera cũng không hề dồi dào mà ngược lại còn khan hiếm là khác, dù chỉ chơi ở mức độ khó “Normal”. Từ đó lối chơi của La Quimera cũng cần game thủ phải thận trọng hơn trong mỗi lần bóp cò. Sẽ không có những màn xả đạn xả láng như trong Call of Duty mà buộc người chơi phải ưu tiên tìm hiểu địa hình, chọn chỗ có nấp tốt thì mới mong sống sót trước hỏa lực dồn dập từ địch.
Người chơi sẽ được tùy chọn trang bị gì, nâng cấp gì trước khi bắt đầu một màn chơi/nhiệm vụ cụ thể. Và nhiệm vụ của người chơi cũng chỉ đơn giản là tiến lên, tiêu diệt địch từ A-B theo một cách tuyến tính, điều tuy ngược lại với xu thế “online hóa” nhưng lại mang lại những cảm xúc rất hoài niệm hiếm có ở thời điểm hiện tại.

- Tác chiến cùng đồng đội: Dù nói không với thiết kế thế giới mở, La Quimera lại có chế độ hợp tác khá hay. Được thiết lập theo dạng “đi màn” và tất cả màn chơi/nhiệm vụ như vậy game đều hỗ trợ chế độ chơi cộng tác (co-op) cùng 2 người chơi khác. Cộng với lối chơi cần chú ý yếu tố quản lý tài nguyên đạn dược, chế độ co-op của La Quimera mang lại một sự “quyến rũ” bất ngờ, bởi giờ đây người chơi cần phải cân nhắc cả chiến thuật tác chiến và hỗ trợ một cách bài bản, không đến mức nặng tư duy như Ghost Recon nhưng vẫn cần sự phối hợp cụ thể, chứ không chỉ chạy và bắn.
Với sự hiện diện của đồng đội, nhiệm vụ không chỉ được hoàn thành một cách “tacti-cool” hơn mà phần thưởng đem về sau mỗi nhiệm vụ cũng được cải thiện, nhằm cho phép người chơi nâng cấp trang bị để chinh phục các độ khó cao hơn.
NHƯỢC ĐIỂM ĐÁNG LƯU Ý!

- Quá nhiều lỗi đồ họa: Đồ họa của La Quimera không thể xem là một “điểm sáng” dù phần thiết kế ý tưởng (concept) rất đẹp và thiết lập bối cảnh được thực hiện rất tốt. Dù vậy về mặt kỹ thuật trong suốt quá trình trải nghiệm phiên bản Early Access này, lỗi đồ họa như mất vân bề mặt, “nổ đom đóm” ánh sáng, vân bề mặt hiển thị sai, hiệu ứng lỗi, xuyên vật thể, hiệu ứng rối rắm… diễn ra thường xuyên còn hơn cả cơm bữa. Từ đó tạo nên những khung hình cực kỳ đau mắt khi nhân vật… mất gần như cả khuôn mặt, chân tay quờ quạng lung tung, đôi khi đứng T-pose ngay giữa chiến trường, lúc thì diễn hoạt (animation) khiến nhân vật biến dạng hoặc biểu cảm kỳ cục…

La Quimera cũng không có một thiết lập “Field of View” cho người chơi trên PC, dù bản Early Access này chủ yếu là để game thủ PC trải nghiệm. Góc camera của game cực hẹp, rất dễ gây đâu đầu chóng mặt cho những người chơi mắc chứng tiền đình hoặc ngồi quá gần màn hình. Đây vốn là điểm trừ cố hữu mà những game thủ Metro trên PC từng phải trải qua trước đây.

- Kể chuyện kém hấp dẫn: La Quimera sở hữu một bối cảnh ấn tượng và được thiết lập tốt trong việc “show dont tell”, nhưng nhà sản xuất lại nhét một lượng thoại rất vô thưởng vô phạt cho NPC và bắt chúng lãi nhãi một cách điên cuồng, vô tình phá hỏng những cố gắng trong cách truyền tải thông điệp dựa trên sự sắp đặt của màn chơi.
Lời thoại của NPC không chỉ nhiều mà còn thô lỗ, tục tiễu và cường điệu hóa một cách không cần thiết. Cộng với màn “diễn xuất” biểu cảm í ẹ và đầy lỗi của khâu diễn hoạt (animation) thì trải nghiệm của người chơi trong các phân đoạn cắt cảnh thực sự chẳng khác gì “tra tấn” là mấy, đặc biệt là đôi khi game còn không cho bỏ qua phim cắt cảnh…
À mà, nhân vật… nhiều chuyện nhất chắc hẳn phải là “con quỷ” trợ lý AI của người chơi. Con AI này không chỉ nói nhiều trong lúc “dầu sôi lửa bỏng”, mà thông tin nó trả về lại còn sai nữa cơ. Ví dụ như bạn đang trong tình trạng “cận tử” với hỏa lực điên cuồng từ hàng chục tên địch, thì AI cứ mãi nhắc bạn rằng “có lựu đạn kìa”, “có drone kìa”, “sắp hết đạn kia”, “còn một kẻ địch nữa thôi” (trong khi thực tế còn tận 9 đứa và chúng vẫn đang “nhả đạn như mưa”)… Quả thật, con trợ lý ảo vô dụng này làm người viết cảm thấy Siri trên iPhone vẫn thông minh chán.

- Quá tuyến tính: Sự tuyến tính của La Quimera ban đầu đem lại một âm hưởng hoài niệm về những tựa game FPS cũ, tuy không hẳn là ưu điểm nhưng cũng không là nhược điểm, dù vậy thiết kế game quá nặng về tuyến tính đến mức như “bỏ tù” người chơi thì đúng là hơi quá đáng!
Game luôn hạn chế người chơi đi quá giới hạn bằng các “rào chắn ảo” hoặc những “bức tường vô hình” dày đặc cho dù chỉ là một hành lang nối giữa 2 điểm trong bản đồ. Người chơi chỉ có một sự lựa chọn duy nhất là đi thẳng, game chẳng bao giờ cho người chơi cơ hội để suy nghĩ đến việc “liệu đằng kia có gì thú vị hay không” vì người thiết kế màn chơi (Level Designer) đã chặn hết mọi đường đến đấy bằng một cái “rào chắn AR” rồi.
NHẬN ĐỊNH SƠ BỘ
La Quimera có vẻ như là một sản phẩm nhiều tiềm năng nhưng lại quá thiếu chỉn chu, thiếu sự đầu tư ý tưởng mới, trong khi các thiết kế cũ thì quá nặng tuyến tính đến mức tù túng.
Quyết định hoãn ra mắt có vẻ như là một lựa chọn đúng đắn với chất lượng hiện tại của La Quimera và studio Reburn vẫn hoàn toàn có thể cải thiện thành một tựa game chơi được, nhất là chế độ co-op khá thú vị!