Skip to content

Take-Two vượt kỳ vọng năm tài chính 24-25, GTA 6 dời lịch sang năm tài chính 26–27 – Tin Game

Take-Two

Take-Two đặt mục tiêu tăng trưởng 5% trong năm tài chính 25-26, dù GTA 6 bị dời lịch phát hành.

+ Kết quả tài chính năm tài chính 2024–2025 khả quan dù thua lỗ lớn

Take-Two đã công bố báo cáo tài chính quý IV và toàn năm tài chính 2024–2025 (kết thúc vào ngày 31/3/2025), với tổng doanh thu và lượng đơn đặt hàng đạt mức cao nhất trong dự báo. Dù chịu khoản lỗ ròng lớn do chi phí giảm giá tài sản, kết quả tổng thể vẫn được xem là tích cực.

  • Doanh thu quý IV: 1.583 tỷ USD (tăng 12% so với cùng kỳ)
  • Lượng đơn đặt hàng quý IV: 1.582 tỷ USD (tăng 13%)
  • Lỗ ròng quý IV: 3.73 tỷ USD (so với mức lỗ 2.9 tỷ USD năm ngoái)

Toàn năm tài chính 2024–2025, Take-Two đạt:

  • Doanh thu: 5.63 tỷ USD (tăng 5%)
  • Lượng đơn đặt hàng: 5.65 tỷ USD (tăng 6%)
  • Lỗ ròng: 4.48 tỷ USD

+ GTA 6 dời lịch, nhưng tương lai vẫn lạc quan

Việc Grand Theft Auto 6 dời sang năm tài chính 2027 (sau tháng 3/2026) được nhắc đến như một quyết định đầu tư hợp lý, nhằm bảo đảm chất lượng vượt trội. Take-Two gọi đây là tựa game có “tham vọng và độ phức tạp lớn nhất từ trước đến nay” của Rockstar.

Trong khi đó, Grand Theft Auto 5 đã cán mốc 215 triệu bản, và Red Dead Redemption 2 cũng tăng trưởng lượng đơn đặt hàng ấn tượng 23%.

+ NBA 2K và Zynga tiếp tục là trụ cột

Hoạt động chi tiêu định kỳ (recurrent consumer spending) tăng 7% toàn năm và 14% trong Q4, chủ yếu nhờ NBA 2K, GTA Online và mảng game di động của Zynga. NBA 2K25 đã đạt gần 10 triệu bản bán ra.

Zynga được Take-Two đánh giá là “một phần không thể thiếu trong cấu trúc tăng trưởng của công ty.”

Take-Two

+ Kế hoạch cho năm tài chính 2026 và xa hơn

Take-Two dự kiến lượng đơn đặt hàng năm tài chính 2026 sẽ đạt từ 5.9 – 6 tỷ USD, tăng khoảng 5%. Năm nay sẽ có tổng cộng 13 tựa game mới, bao gồm:

  • Borderlands 4 (12/9)
  • Mafia: The Old Country (8/8)
  • NBA 2K25, WWE 2K25, và nhiều game di động

Công ty cũng lên kế hoạch phát hành 38 trò chơi trong giai đoạn năm tài chính 2026–2028, với kỳ vọng lớn vào định hướng kinh doanh (pipeline) này.

Take-Two tiếp tục khẳng định vị thế là một trong những nhà phát hành game sở hữu danh mục thương hiệu (IP) mạnh và khả năng sinh lời cao – dù đang chịu sức ép từ các khoản đầu tư lớn và việc trì hoãn phát hành những tựa game quan trọng.

Tác giả

deadeyes

"Only in death does duty end."



OSZAR »